随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

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2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成《冲就完了》已架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……我们在2022年2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……》游戏了,发布到好游爆仅仅2天就达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀这么点人数你装你m呢?

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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这是没有的空间转换生成D3D11代码优化:0 :mul r0。xyzw,v0。……,我们可以用它来进一步研究如何我们管道渲染东西。……但通常会有更多批次,因为Unity更喜欢在空间对对象进行分组减少透支。由于材料不同,没有批处理

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

背景给到了3d效果但是人物又是2d,有一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……: @悬崖上的伽西莫多#8 我建议是设置场景阴影让后投到人物角色,打光和阴影是能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面……,绘制更多高光和阴影细节,能够让人物更饱满另外,场景光和人物光最后区分开,两者光源相近没有对比度一旦重合就会导致频闪

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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各怀心事陌生队友,前路未知阴暗之地,谁能值得信任,如何才能求生?……为青梅竹马公主守墓锦衣卫刘泰,或是苦苦追寻失踪父亲下落谷月……命运相遇,能否揭开深藏过往?……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大守墓人

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成《冲就完了》已架到indienova和 好游爆供玩家们下载预约……我们在2022年2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……》游戏了,发布到好游爆仅仅2天就达到了72个预约人数,可能各位觉得哎呀这么点人数你装你m呢?

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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我一直都梦想自己能做游戏,但是直到两年前我真正开始学习相关知识。……你认为这些内容里最棒的的那一部分? 我认为游戏制作中最棒一点就是,我可以添加任何我认为合适东西。……现在游戏基础部分已经完成了,我可以尽情添加各种愚蠢东西啦!不过目前我还不想剧透这些惊喜

诺娃独立游戏通讯 2023-#09

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这款游戏展示了日常生活中销品、食品行业与森林之间联系,让更多消费者和行动者了解棕榈油与毁林问题,关注食品行业供应链与棕榈油关系……视频)https://indienova.com/u/profhua/blogread/33485不能房子……《规划大师》告诉我们:当然可以,你同样愿意在其中沉浸几十几百小时

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

比如在某些关卡如果能使用某个英雄可能会获得额外优势之类,但就目前进度来看没有这种体会。……,然后那个数值忽大忽小,后来我仔细看了英雄说明知道原因,这当然是我没仔细阅读锅,但从反馈而言我觉得也可以适当增强一些…………orz 通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

有通路不代表就可以走。下图中,左边平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……而右边平台就有问题了,玩家没法跳上去。……,这样玩家就可以跳到刚刚没法跳上去的平台了

基因战争(GeneWars)

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开发:Maker製機。……《基因战争》是一款类梦幻模拟战回合战棋游戏,你将率领细胞大军为了创造生命圣战而战斗。……,你可以自由地分配经验值

版本:Early Access


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